Показват се публикациите с етикет ICC. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет ICC. Показване на всички публикации

вторник, 27 декември 2011 г.

Icecrown citadel 25 man HEROIC

Разлики на какво трябва да обърнем внимание!

* Icecrown Citadel - The Lower Spire

**Lord Marrowgar
 Разлики:



  Bone Slice   - 200% нормал дмг на хард има cleave ефект така че мелета не пред боса!


2Х  [Coldflame]  - вместо 1 линия от пламъците в определена посока пуска 2  особено внимание от рдпс и хилърите дмг е 11000/с

   Bone Storm     -  извън основният ефект прави повече дмг в радиуса за целта вече мелетата не бият боса  по време на бурята райда се разделя на групи около хилърите и повтарям мелетата не се врат изобщо в боса. По време на този ефект боса пуска  Bone Spike Graveyard   произволно на хора от райда това е и 2рата причина мелетата да се групират около хилърите и дпс за да може по бързо и адекватно сваляне на хората от коловете. Навярно се досещате че в този момент всички трябва да внимаваме с пламъците. ДМГ варира от центъра към външният край на бурята 13000 е в непосредствена близост и във външният край към 2000

Bone Spike Graveyard   произволно го пуска на 3 човека от райда отново повтарям пуска го и в Bone Storm максимално внимание от рдпс, а и от меле по време на Bone Storm за бързото сваляне на коловете. На херойк версията правят 10% от кръвта на секунда

Стратегия накратко: РДПС бързо свалят коловете когато нямa Bone Storm по време на самият сторм това го правят мелетата които са се изтеглили при рдпс и хилърите. През цялото време се пазим от пламъците 11к/с не е малко. Важно е да не се пръскаме по време на битката така че хората попаднали на кол бързо да бъдат освобождавани ако сте се забили в кучи гъз и са ви набучили и никои не ви е спасил единственият на когото може да се сърдите сте самите вие.

10 минути енрейдж таймер след това започва да бие по 500% дмг с Bone Slice

**Lady Deathwhisper
Разлики:
фаза 1

 Death and Decay  -  6000 за секунда не се задържайте в него


 Dominate Mind - Хваща 3ма по най бързият начин трябва да им бъде приложен контрол над тълпата циклони от друидите полиморф от магове ледове хънтъри репитанс паладини танка трябва да придърпва боса така че хората под контрол да изостанат назад за да не бъдат свалени от масовите магии на мелетата. Меле героите да си направят макро или да сменят оръжието си с много по слабо за да не убият хора от райда  слагането на една по слаба въдица също върши работа.

Няма да описвам всички умения на траша. ТРАШ ИЗЛИЗА ПРЕЗ ЦЯЛОТО ВРЕМЕ! Задължение е на всички да го свалят. Използват се 2 до 3 танка трансфери на агро към 2рият танк!  Като цяло мобовете бият повече дмг пият повече мана всичко им е повече не е хубаво да се задържат за дълго на полето.

фаза 2

[Frostbolt] -  на хард версията вкарва между 58к и 61к следователно така ни трябва да е по корав ресистансите на максимум прилагане на аура мастери в на момента е удачно.


 [Frostbolt Volley] -  15-17к дмг на целият райд + забавяне (може да се диспел)



  [Summon Vengeful Shade] -  нещо което малко хора си правят труда да забележат на нормал това е едно духче прилича на тези които пуска кралят в фаза 3 избира си 1 от райда гони го и гърми като гръмне прави дмг на всички в радиус така че преследваните от това духче бягат. Ако ги стигне прави 20к дмг на всички в близост от 15 ярда.

**Deathbringer Saurfang

ШИБАН ДФ ШИБАНА КУКЛА ДАНО ГО ОПРАВЯТ 

*Icecrown Citadel - The Plague Works

**Festergut

 Разлики:
Почти същият е с 1 изключение професора от горе гледа и мята   Malleable Goo

  Malleable Goo   -   15к дмг и намален хейст с 200% не е хубаво всички хилъри да са на 1 и също място защото има навика да мята по тях и когато целият хеал е с 200% намален хейст не е хубаво.

 Vile Gas - ако има някой до вас и вие поченете да повръщате и той започва да повръща и така се получава верижна реакция стойте на разстояние 1 от друг


**Rotface 

Разлики:

  Vile Gas - ако има някой до вас и вие поченете да повръщате и той започва да повръща и така се получава верижна реакция стойте на разстояние 1 от друг. ДМГ се увеличава ако имате стак от зеленото който получавате ако влезете в локва.

**Professor Putricide

Unbound Plague -   Дебъф не може да бъде премахнат прави ви дмг за всяка секунда която е на вас ако в близост има друг играч прескача на него. Преодолява се като стоим на малки групи от по 5 човека за да може да прескача докато не изчезне.


  Plague Sickness -   Увеличава дмг правен от първият допълнителен дебъф т.е. от Unbound Plague


  Ooze Variable-  Определени хора избрани от зеленото Узе не могат да го бият в ДФ не работи


    Gas Variable - определени хора не могат да бият оранжевото Узе


* Icecrown Citadel - The Crimson Hall

** Blood Princes

Разлики:

   [Glittering Sparks] Дебъфа вече прави много дмг и е труден за оверхеал добре е да се сещате да го диспелвате магия е така че пладин и приест да го следят.




  [Conjure Empowered Ball of Flames]  - Който го е подгонило малкото инферналче което представлява ефекта на тази магия бяга далеч от райда че това нещо стигне ли го прави минимум 10к на него и на всички около него.


 Shadow Prison - Слага ви дебъф с продължителност от 10 секунди когато се движите стаква наново на всяка крачка не бива да допускате повече от 5 стака при това количество дмг става към 7к на крачка. Танкът който държи Келесет може да се движи свободно из залата нуклеосите предоставят достатъчна защита. Неоходима е максимален шадоу ресист за райда.


  [Kinetic Bomb]  - падат 2х 3х по бързо препоръчва се да има 2ма 3ма които специално да се занимават с това да вдигат орбовете нагоре тук идва и един допълнителен проблем на дф понякога бъгва и не качва орбовете а вместо това падат по бързо. Но се рискува 1 от 3 да се качи нагоре осигурява повече време на 1 място на райда което е и повече дпс понесен от боса.

Героизъм 2-3 секунди след започването на битката.

** Blood-Queen Lana'thel

Няма нови умения всички обаче правят повече дмг

* Icecrown Citadel - The Frostwing Halls

  ** Valithria Dreamwalker  

разлики:

- мобовете бият повече дмг

 - Съня вече се казва кошмар в него при взимането на кълбо ви прави дмг при натрупването на 20 стака умирате. Порталите се появяват по рядко с напредването на евента. Кръвта на боса намалява и сама ако не бъде хиилван. 

** Sindragosa

Всички способности и правят повече ДМГ


 + 1  Ice Tomb  -  заледява 1 човек повече когато кацне хората в ледените кубчета започват да се давят по бързо трябва да бъдат свалени по бързо


   Unchained Magic- Хората с този дебъф вече не трябва да допускат стакове защото всеки който е настакан гърми и прави дмг не само на себе си но и на всеки на 10 ярда от него. Ако сте допуснали стак от   - >


Instability  - е редно излезете извън групата на райда така че когато гръмнете да не направите дмг на друг освен на себе си. НЕ ГЪРМЕТЕ ПРИ НИКАКВИ УСЛОВИЯ В РАЙДА! НЕ СТАКВАЙТЕ!


Lich King 

Ще бъде в друга статия с повече обяснения.



Rotface Tutorial




Deathbringer Saurfang Tutorial

Lady Deathwhisper Tutorial

Lord Marrowgar Tutorial

понеделник, 5 декември 2011 г.

Sindragosa 3th Phase Positioning!


































  • - Допълвам МЕЛЕ ДПС внимават с масовите магии да НЕ УБИЯТ 1вият леден блок зад който се крие райда и ако това стане то 3тият трябва да заеме неговото място .

  • - Когато танка се измести за  да се скрие той зад своя леден блок райда също така трябва да се измести така че меле да не попадат в Cleave  на бова.

  • - Когато сте зад леден блок не сте предпазени от BLISTERING COLD избягвате го по същият начин по който и в останалите фази а именно с отдалечаване от боса.


четвъртък, 24 ноември 2011 г.

Inside Frostmourne или В меча на КРАЛЯ!

По време на битката с краля идва един такъв момент при който той хваща един играч от райда вдига го във въздуха и започва да му изпива живота но тук ако хилъра си свърши работата и играча оцелее бива изпратен в меча където трябва да изпълни дълга си и да помогна на старият крал Теренас в борбата му за освобождаване на всички души поробени от меча. До тук прекрасно но как да го направим.



първо получили сме нещо като бъф
  Harvest Soul - Увеличава щетите които нанасяме но ни убива лед 60 секунди на Хард версията прави 2к шадоу щети ако не сте убили  Spirit Warder до края на тези 60 секуди умирате.

 Spirit Warder или лошият ДУХ

Soul Rip -  Раздира душата на вече починалият крал Теренас като му нанася щети и е дебъф - справяме се с него по 2 начина ако имаме диспел го премахваме от Теренас ако нямаме  прекъсваме моба докато го каства.

Dark Hunger - аура на гадния дух който иска да убие добрия крал възстановява кръв за 50% от нанесените щети.

Destroy Soul - Ако добрият крал Теренас умре лошият Дух прави тази магия убива ви незабавно и прави живота на вашите съотборници горе черен Кралят става по силен и бие повече.

Terenas Menethil или добрият крал Теренас 

Light's Favor аура на добрия крал възстановява по 5000 живот на всяка секунда и на колкото повече кръв е толкова повече щети нанася.

 Restore Soul - Когато приключите с убиването на лошият дух добрият крал Теренас ви връща жив е здрав при останалите ви съотборници.

1ви Вариант вие сме ДПС - от това следва ->  Убивате гадния дух по най бързия начин предотвартявате всеки каст и или изчиствате всеки дебъф който той пусне. Не трябва по никакъв начин да позволите Terenas да умре

2ри Варинат вие сте Хилър - от това следва -> Възстановявате живота на Теренас когато той е наранен изчиствате или предотвратявате каста на всяка магия от лошият дух, ако ви се отвори възможност помагате с убиването на духа.

3ти Вариант вие сте танк (почти невъзможно е да стане) - от това следва -> правите същото като дпс при възможност отнемате възможността на лошият дух да бие Теренас.

Ако приключите успешно и за времето от 1  минута убиете с помощта на Теренас лошият дух то тогава бивате връщани обратно при съотборниците си при всеки друг случай единственото което се връща при съотборниците ви е мъртвото ви тяло.

сряда, 9 ноември 2011 г.

Как да убием може би най-сложния бос в ICC

До тук каквото беше, беше... който и да е убивал Синдрагоса в Dragonfire по системата "всички в средата" до там беше. Вече за това нещо се банва и то целия райд.



Основни магии на Синдрагоса в Първа (земна) фаза:

0,25. Cleave - Войните добре знаят какво е това за останалите внимавайте да не сте в близост или пред предното краче защото боса ще хване да ви плесне с него и ще го видите умял през крив макарон.

0,5. Frost aura - аура прави 3000 щета на целият райд през цялото време лесно се справя с тази аура с HoT- ове на целият райд от друид или свещеник, шамана няма нужда той има chain heal. Необходимо е да се обърне внимание че при съживяване съживеният човек ще има незабавна нужда от лекуване!


1. Frost Breath - както всеки дракон в играта и този бълва гадости през устата си. В случая това е ледения, а сигурно и не много приятен на мириз, дъх на дракона, който прави колосален демидж, на който само танка може да устои да не остане на плюнка кръв или да не се спомине от раз. Т.е. не стойте пред дракона!

2. Icy Grip - където и да се намирате на платформата, където се намира дракона и се развива битката, дракона ви придърпва до себе си, това разбира се не е просто прищявка от негова страна, а се опитва да ви убие с Blistering Cold.

3. Blistering Cold - въпростия Blistering Cold се каства за около 3 секунди, влияе на 25 ярда от боса и прави ~30к демидж на ICC normal. Тези около 3 секунди са ви времето да избягате от дракона, защото умирате мигновенно или едвам хилърите ще ви спасят. Дори и танка трябва да се отдръпне, въпреки че може да устои на демиджа, който ще понесе от Blistering Cold, но веднага след него следва Frost Breath, който честно казано почти или съвсем ще убие танка.

4. Tail Smash - също както всеки дракон в играта и този може да подмята хора на далеч с опашката си. Не стойте около опашката на дракона - мята на далеч, прави демидж и... това са достатъчни причини да не стоите там!

5. Unchained Magic - убийствен за хилъри и рдпс-та дебъф. Когато имате този дебъф на себе си, всеки каст, който направите ви добавя 1 стак от Instability.

6. Instability - 5 секунди след всеки каст ви прави 2,000 аркейн демидж... т.е. ако сте събрали 30 стака (предполагам можете да умножите 30х2000) това ще е демиджа, който ще понесете след като спрете да каствате умножено по 2000. Да, на това и танка трудно ще му понесе. Следете дали имате този дебъф и спирайте да каствате, той обикновенно се намира при всички дебъфове - под бъфовете, вляво на картата. Гледайте да нямате повече от 3, а ако убиете дракона без никой да е имал над 5 стака от тази гадост има и ачийвмънт.

Кратко обяснение какво и как се прави:
В тази фаза битката е стандартна - танка държи дракона в профил към райда, докато дпс го налага, а хилърите е излишно да казвам какво правят.


Основни магии на Синдрагоса във Втора (въздушна) фаза:

1. Frost Beacon - това е синята стрелкичка, която се появява над главата ви, когато вие сте "избраният" за заледяване, когато дракона излети.


2. Ice Tomb - въпросните "ледени гробници"



3. Asphyxiation - Дано не сте на надявали, че ако сте в "ледена гробница" само ще седите и ще гледате как съотборниците ви ще се мъчат да не умрат. Ако ледът, в който се намирате не бъде убит от съотборниците ви в рамките на 20 секунди започвате да получавате "задух" и всяка секунда живота ви намалява с 8%.

4. Frost Bomb - това са въпросните бомби, които боса мята по вас и трябва да се криете като мишки зад ледовете. Боса пуска 4 такива бомби преди да кацне отново.
5. За съжаление тук присъстват и всички магии и гадости от първа фаза.

Кратко обяснение какво и как се прави:
Тук е почти като първа фаза, само дето е и почти коренно различно... в тази фаза дракона в определени моменти започва да излита. За жалост не го парви само да се пораздвижи, а с цел да ни избие. Тук подобно на Scourgelord Tyrannus в Pit of Saron маркира 2ма души (3ма ако е ICC 25) със стрелка над главата. Това означава, че тези двама ще бъдат заледени, вкарани в тъй наречените "Ледени гробници". Останалите хора от райда не трябва да са на по-малко от 10 ярда от хората със стрелките, защото също ще бъдат заледени, което води до усложнения. Тези "Ледени гробници" имат 100к и кусур кръв (на ICC 10 normal), т.е. могат да се бият, но нова не трябва да става преди да са паднали всички бомби и дракона да тръгне да долита на земята. Ааа да, бомбите... в това е цялата сложнотия на този бос - как да оцелеем след бомбандировката? Тези хора, които стават в лед, не случайно стават в лед, той може да ви предпазва от бомбите, които дракона започва да мята след като излети. За да не бъдете засегнат от бомба трябва да стоите точно от другата страна на леда, т.е. представете си че монитора ви е леда, зад който стоите, а героя ви в играта е там където стоите вие... за да не бъдете засегнат от бомбата, трябва да се получава така, че бомбата да пада точно зад монитора ви, най-вероятно там където от месеци ви мързи да избършете прахта. Понеже не знам колко разбрахте за това как трябва да се стои ще приложа и картинка по-долу... Идеята е докато се предпазвате зад ледовете, обикаляйки около тях и да ги биете, така че като дракона кацне да са на 1 удар и когато започнете да биете отново дракона всички да са живи и здрави и на разположение да млатят по дракона. Това нещо се прави докато дракона не падне до 30%, когато започва трета фаза, която е описана малко по-долу...


Основни магии на Синдрагоса в Трета (земна) фаза:

1. За съжаление тук присъстват и всички магии и гадости от първа фаза и някои от втора.

Mistic Buffet - слага ви дебъф който увеличава магическите щети които поемате с 20% на стак нов стак се добавя на всеки 4 секунди продълженилността на този дебъф е 8 секунди. Премахва се като се застане зад леден блок  за това трябва да използваме хората който са заледени за да се скрием зад техните томбове докато не изчистим този дебъф след което да убиваме леденият блок. Таковете трябва да се сменят на теория и 1ният от тях да идва заедно с групата да изчиства своите стакове от дебъфа.
На 25 версията можем да си позволим да има 2 томба които да стоят постоянно 1 на който да се изчистват танковете 1 за райда  останалите далече от райда и убити по най бързият начин, а ако сме много няма умрели и боса е прехвърлил 10% можем да си позволим и да не убиваме новите ледове.

Кратко обяснение какво и как се прави:
Това си е реално първа фаза, но с елементи от втора. Тези елементи се изразяват в това, че един (двама на ICC 25) биват заледени. Е, разбира се, това заледяване не става мигновенно, а отново бивате маркиран със синя стрелкичка и трябва да си дръпнете от райда, за да не повлечете в "ледена гробница" и други хора около вас. Тези ледове трябва максимално бързо да се убиват от ДПС-тата. В тази фаза, както сигурно се досещате се използва Heroism, ако има шаман, разбира се.


Обобщено:
Фаза 1 - Никой пред и зад боса и яко бой!
Фаза 2 - Никой пред и зад боса и яко бой! Когато излети заледява 2ма, никой около тях, обикаляне леда да не ви убият бомбите и бой леда, но да не падне преди да са минали всички бомби или дракона да кацне!
Фаза 3 - Никой пред и зад боса и яко бой! Който е маркиран се дърпа от райда и му се убива "гробницата" като бъде заледен! Хероизъм!


Малко по-късно ще добавя и схеми как трябва да стои райда в отделните фази и как трябва да стои всеки, когато бомби летят с бясна скорост към земята копнеещи за това да ви стопят кръвчицата.

понеделник, 7 ноември 2011 г.

Как да убием кралицата без да ни напсуват?

Публикацията е продължение на тази -> http://ravenlords.blogspot.com/2011/10/blood-queen-lanathel-10-man.html
Да, признавам, че това е може би най-трудния бос в ICC или поне със сигурност е в ТОП 3!

Елементарните неща, които схванахте:

1. Като ви запали да бягате! Да, и това си има малките изключения и все още има хора, които грешат, но в общи линии добре се справяте.

2. Като сте вързани да се съберете! Да, и това си има малките изключения и все още има хора, които грешат, но в общи линии добре се справяте.

3. Кога се пуска хероизъм? Ами като има поне 5 ухапани от райда, т.е. със сигурност се пада след като кацне след първото си излитане, до тогава не си и помисляйте за хероизъм.

4. Оставяне агро на танковете! Да, сдържате се достатъчно и танковете успяват да застанат един до друг и да ги съврже тях, което не води до умирането на нетърпилепи меле дпс-та. Но, танковете не застават добре! На картинката долу може да видите как трябва да седите!

Елементарните неща, които НЕ схванахте:

1. Знаете да хапете, ама не съвсем! Трябва всеки да има dps meter/recount (има тамън 2 в сайта, изберете си един и го свалете - www.ravenlords.eu/addons.html) така че като бъде с дебъф и му дойде време да хапе да отиде да гризне най-доброто дпс, а не танк или хилър, или пък да се замотае много и да стане енеми за собствения си райд.
За да не се стига до това да ни ставате враг следете си дебъф, той си има таймер. Като ви останат 10 секунди огледайте се около вас дали има някой, който НЕ е по-голям от нормалното и лилав на цвят (за шадоу поп само първото важи...) като видите някой такъв погледнете дали е в топ местата в рекаунта - ако да -> отидете и го ухапете веднага, ако не -> огледайте се за друг! Това го правете още като сте ухапан дори, набелязвайте си целите от рано, а не в последния момент да се чудите на къде да хванете и кой да хапете... ако съвсем няма кой и сте на път да ставате от отбора на кралицата ухапете просто някой до вас без бъфа, ако ще хилър да е, но това в критична ситуация!

2. Не се разбърквайте постоянно! Искам всеки в началото да си намери място и всеки път когато му се наложи да се движи заради огън, важе или да хапе да се връща послед пак там! Както се вика "всяка жаба да си знае гьола" и да си стои в него!

3. Знаете какво да правите като кралицата излети, но не съвсем... да, разделечаваме се, но какво като фиъра ви забие в пламъци? Повечето нищо не правят по въпроса, но в случая е важно да се ползват survive cd-та като - Divine Shield, Ice Block... и всякакви неща, които ви предпазват от damage.

Ето примерна схема на това как трябва да сме разположени:

Разпределението по роли в райда и класове на героите мисля, че е удачно, така всеки ще знае къде какъв герой от райда може да намери като търгне да хапе! Това, разбира се, е просто примерно, не е казано, че трябва стриктно да го спазим, но е желателно да сме около този вариант!

събота, 22 октомври 2011 г.

ICC Lich KING 10 man normal

Видео 1




Видео 2



Така финалният бос за пача как да го бием ами все още сме щастливи в ДФ не му работи половината :)

<<<<<< МЕЖДИННА ФАЗА ПРЕМИНАВАНЕ ОТ 1 в 2 и 2 в 3 >>>>>>>


Боса се бие на 3 фази те се разделят по между си от евент който протича по следният начин. Боса отива в средата и започва да каства това е на 70% от кръвта му по това време всички от райда трябва да са близо до края на платформата и когато настъпи евента да застанат на външната платформа. Стоенето там не е безучастно рдпс следят за малки ледени топки свързани с някой от райда и приближаващи се към него логично трябва да бъдат убити. Танк и дпс следят за появата на специфичен за този момент траш който танка таунтва и държи с гръб към райда и трябжа да буде убит. В тази междинна фаза райда стой на 2 групи меле дпс и рдпс като траша трябва да бъде далеч от рдпс. В края на евента пукнатините започват да светят в този момент всички трябва да се върнем на основната платформа външната платформа пропада и ако има човек останал там той пропада умира и не може да бъде върнат. Има 2 такива евента през битката и те бележат смяната на фазите появяват се на 70% и на 30% от кръвта на боса.

Фаза 1

Боса идва и се хваща от 1 танк който го довежда възмойно най близо до външната платформа във връзка с междинната фаза, оффтанка следи за поява на траш обира го и го държи малко на страна от останалата част от райда. Най важно е оффтанка да хване Големия траш или Хорор и да го държи с гръб към райда а дпс от своя страна да го убие преди да енрейдж. Големият моб има ендрейж и може да убие оффтанка с един удар Shockweave, за целта в райда трябвада има хънтър или роуг за да свалят енрейджа на моба ако се наложи хънтър прави това с tranqalizing shot роуг прави това с anestetic poison.

През тази фаза боса пуска 2 гадусти.

Гадост 1 е инфест/ Infest поставя я на 3-5-10 члена от райда те трябва да бъдат държани над 90% кръв в противен случай гадустта стаква като дот и прави повече дмг с всяка изминала секунда диско поповете могат да псотавят шиелд преди да бъде кастната магията така играча не достига 90% кръв и дота не се и активира.

Гадост 2 е Некротик плеиг /Necrotic plague това е дебъф който се поставя на произволен член на райда и ако не бъде диспелнат прави 100к дмг а когато бъде диспелнат прескача на най близкият играч или моб за това хората който имат този дебъф трябва да се отделят от райда и да отидат при траша и оффтанка където да бъдат диспелнати за да прескочи дебъфа на моб а не на човек от райда. Ако дебъфа не е диспелнат стаква 2,3,4,5, и тн пъти като всеки път увеличава дмг-а си. Не трябва да бъде диспелнат от мобове защото го убива а това е добре. Когато дебъфа се диспелва кинга почва да бие повече на танка точно за това трябва да го прехвърляме на трапа за да има време дебъфа да се стаква без да увеличаваме силата на кинга 20+ диспела са вече тежки за танка 32 са почти равносилни на 1 шот така че боса трябва да стигне фаза 2 преди да се случат такъв брой диспелове на магията.

<<<<<<<< МЕЖДИННА ФАЗА>>>>>>>>


фаза 2 тази фаза не работи напълно в ДФ

Defime - В нея боса пуска петна (DEFILE) под играчи от райда и колкото повече дмг правят тези петна толкова по големи стават стоенето дори близо до тях прави дмг за това по най бързият начин райда трябва да ги избягв. Играчите на който ще бъде пуснат се избират на произволен принцип като всеки играч има 2-3 секунди преди петното дас е появи под него.

  Soul Reaper  - Дебъф който боса поставя на танка нанасяйки му до 60 000 щети по живота ако няма ресистанси добре е в тази фаза 2та танка да се сменят при поява на дебъфа.


3та гадуст в тази фаза са валкирийте които грабват и влачат 1 играч към ръба на платформата нормално тези неща трябва да бъдат убити преди това да стане но в случаят ДФ те не могат да бъдат забавени нито пък спрени играча който бъде вдигнат от валкира бива отнесе и грата за него приключва

Тук просто трябва да се пазим адекватно от петна. И да преминем в фаза 3

<<<<<<< МЕЖДИННА ФАЗА >>>>>>>>

Фаза 3 

В тази фаза Кралят периодично избира членове от райда и се опитва да им вземе душата магията се казва

Harvest soul - за 6 секунди ви прави по 7500 щета и ако сте все още живи след това ви изпраща във меча си за подробно описание какво се случва там четете отделната статия за този евент.   ТУК

следващото нещо за което трябва да внимаваме през тази фаза е:

Vile Spirits - духчета появяват по средата на залата и ни гонят трябва да бягаме повечето играчи освен танка не могат да оцелеят след среша с повече от 1 духче тъй като то се взривява  във вас на 25 това е 100% сигурна смърт. Офтанка трябва да предприеме мерки да ги държи възможно най далеч от членовете на райда дпс трябва да ги свалят бързо (не са на много кръв) със АОЕ магии (Друиди STARFAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)


Ако в тази фаза Кралят бъде успешно омаломощен до 9% е ще видите какво става няма да ви развалям удоволствието :)




Това е 25-ца правена от гилд от ДФ в момента 25 работи с нещата от 10 така че тук можете да видите реално как се случва в ДФ